火影忍者中忍术的日语读法

99作文网 2025-07-15 08:37 编辑:admin 278阅读

一、火影忍者中忍术的日语读法

1、水遁 水龙弹

制造水龙袭击对手的忍术,日语是【水遁 水竜弾の术】(suiton suiryudan no ju tsu),读音是“虽顿,岁流但诺句子”。

2、千年杀

卡卡西特传的木叶秘技,千年杀,日文是【千年杀し】(sennenkoroshi),读音是“森难扩落系”。

3、火遁 豪火球之术

宇智波一族擅长的忍术。日语是【火遁 豪火球の术】,读音是“卡顿,过嘎Q诺句子”。

4、通灵术

常用的忍术,日语是【口寄せの术】(kuchiyoseno jutsu)读音是“库奇哟塞诺句子”。

5、地爆天星

长门毁灭木叶用的封印术,破坏范围非常大。日语是【地爆天星】(chibakutensei),读音是“起吧库天塞依”。

6、螺旋丸

四代的技能,俗称搓丸子。日语是【螺旋丸】,(rasengann)读音是“拉森干”。

扩展资料:

作品设定在一个忍者的世界,故事从主人公漩涡鸣人的孤儿生活开始。

四代火影为了保护村子,将攻击村子九尾妖狐封印到了他体内,鸣人因此受尽了村人的冷落,只是拼命用各种恶作剧试图吸引大家的注意力。好在还是有伊鲁卡老师的关心,鸣人的性格才没有变得扭曲,他总是干劲十足、非常乐观。

为了让更多的人认可自己,鸣人的目标是成为火影。整个故事就围绕鸣人的奋斗、成长,鸣人的伙伴们,以及这个忍者世界的各种争斗和阴谋展开。

参考资料来源:搜狗百科—《火影忍者》

二、分析一下鸣人打的过佐助吗

应该算是平手

试者分析两人的能力:

佐助能力:瞳术——写轮眼,一般的幻术,月读,天照,须佐能乎,千鸟,火遁,通灵术

鸣人能力:风遁,影分身,仙人模式,九尾查克拉,感知能力,封印术,通灵术

现在来做对比:

鸣人对于写轮眼的抵抗能力几乎为零,可以说不需要使用月读就可以很轻易使鸣人中幻术,但是现在鸣人得到了九尾查克拉,可以在自己的意识里使用来扰乱自身查克拉来解除幻术,所以说佐助对鸣人用幻术为五五开

须佐能乎被誉为攻守兼备的实体幻术,因为须佐是以月读为起点来启动须佐。天照是作为实体攻击的介入的,所以是一个实体的幻术,可以阻挡一切攻击,要是再加上神器八咫镜那就更是无坚不摧了,而且佐助的须佐的攻击也被团藏誉为不可能逃避的进攻,可见进攻速度之快。但是鸣人也有仙人模式这个攻守兼备的术,虽然只有十五分钟,但是鸣人已经可以在自己的精神世界里提取自然力量了,所以他的仙人模式会更强,须佐VS仙人模式也只能平手,可能佐助占点优势

至于忍术的对决:鸣人的风遁克制佐助的火遁但是被雷遁克制,所以忍术方面平手,至于战略,鸣人显然没有佐助聪明,但是可以善用影分身,通灵术鸣人略占优势

对于佐助对鸣人使用天照的话,对于鸣人仙人模式后的速度也是无能为力,眼睛跟不上嘛

现在佐助已经得到了鼬的眼睛升级为永恒了,鸣人也得到九尾查克拉,感知能力比仙人模式的时候还要厉害,不但能感知查克拉,还能感知人心,速度也提升了很多,可以和四代作对比了

所以综上所述,鸣人与佐助的对决不是两败俱伤就是握手言和

三、火影忍者剧场版6讲的是什么内容

云、岩、雾、沙、火五大国的忍者实力彼此均衡,由此保持着和平。不料,最近有四大国发生神秘事件,拥有“血继界限”之力的顶尖忍者接踵失踪。唯一没有出事的火国成了众国猜忌的对象。在重重疑云之中,各国准备开战,眼看第四次忍界大战就要爆发。

火国忍者首领纲手一边布置战力保卫木叶村,一边着手追查真相。

此时,卡卡西突然离开了木叶村。老师为什么突然舍弃了我们?!鸣人十分难过。而卡卡西留下的“铃”似乎蕴藏着某些...

后来的BOSS是3忍那时候的人 本来是木叶的 后来被驱逐 他用5个血继 的人让自己变强,卡卡西是他很早就选好的。 卡卡西想牺牲自己和那人同归于尽,后来被鸣人他们 救了 , 打败了BOSS

四、疾风传是什么意思??疾风传和剧场版有什么区别?

火影忍者是漫画改变的连续剧,情节是按照漫画来的。 火影忍者剧场版是火影忍者连续剧里任务出演的电影,情节和漫画与动画连续剧无关,是单独的剧本,时间为普通电影的长度。 疾风传 是火影忍者发行到一个特定集数(具体多少忘记了,150集还是200集不记得了)后改的名字,相当于火影忍者的资料片。 我想之所以要改为火影忍者疾风传大概是因为疾风传里说的是鸣人他们长大以后的故事!为了和之前的故事区分,用了个别名吧

采纳哦

五、火影忍者:忍列传 [NDS]怎么玩

NO$zoomer、NO$GBA之类的模拟器都可以玩的啊 推荐使用NO$zoomer或NO$GBA

然后读取载入火影忍者:忍列传 [NDS]游戏 建议玩火影忍者:忍列传 汉化版 tgbus就有

火影忍者:忍列传 [NDS]游戏 以热播中的动画“火影忍者”为题材改编的动作游戏,本作变身成为格斗游戏,背景是3D绘成的,再现了动画中的经典场面。

作为NDS上第一款正统的一对一3D格斗游戏,本作的素质其实还算是可以的,先前初步上手后大家可能觉得招势太少,音乐不够劲爆,其实真正上手后发现这些缺点其实与游戏的质量相比还是可以被忽略的。作为第一款登陆在NDS上的3D一对一正统格斗游戏,本作能做到不拖慢游戏过程非常流畅这已经是非常难得可贵的。作为NDS上少有的正统格斗优秀(目前看来一对一的NDS上除了火影还没出过其他游戏),本作值得我们细细品味,深入研究。如果能找到人对战的话,发现乐趣会大大UP。

隐藏人物的出现方法

最大的疑问那无非就是最后三位隐藏人物、九尾鸣人、宇智波鼬、以及咒印佐助的出现方法了。许多人将故事模式以及电脑对战模式打穿了几十次甚至上不百次还是没法获得,于是逛遍N掌机论坛皆能看见众游戏皆火影FANS由于拿不到此最有魅力的反派3人组而发出的背天呛地的凄嚎之音。今天小八我经过N次不懈的努力尝试终于找到了这3位小强的出现方法,于是写了出来希望能帮助到各位。

凯:故事模式中将凯击败后获得

手鞠:在普通难度下将故事模式打穿一遍后获得

我爱罗:在困难难度下将故事模式打穿一遍后获得

宇智波鼬:在普通或困难难度下,在随机电脑对战模式(ひとりで游ぷ)中依次将旋涡鸣人,宇智波佐助,春野樱,旗木卡卡西,李洛克,奈良鹿丸,日向宁次各通关一次,胜利回合数达66局以上后出现

九尾鸣人:在普通或困难难度下,在随机电脑对战模式(ひとりで游ぷ)中选择用宇智波鼬通关一遍后获得

咒印佐助:在普通或困难难度下,在随机电脑对战模式(ひとりで游ぷ)中将旋涡鸣人,宇智波佐助,春野樱,旗木卡卡西,李洛克,奈良鹿丸,日向宁次,我爱罗,凯,手鞠九尾鸣人,宇智波鼬各通关一次后再用佐助通关一次后获得

隐藏必杀

上次给大家介绍过←→B/Y和→←B/Y都隐藏着许多招势,其实←→和→←再配合不同的按键组合使用的话你会发现游戏中还隐藏着许多隐藏的招势和必杀,下面就以旋涡鸣人为例给大家简单的介绍下

旋涡鸣人

隐藏招势

←→B

←→BB

←→BBY

←→Y

←→YB

←→YBB

→←Y

→←YY

几乎每个人都有类似的隐藏招,大家仔细摸索下就会发现其实游戏中的技巧还算比较丰富的

倒地追加技的构成

接下来顺便给大家介绍一下在和真人对战中最实用的倒地追加攻击,因为和真人对战可不会象电脑那么弱智老站着不动光挨打,真人的话其实还满有趣的,不过就是你会发现突然这游戏好象突然变了一个游戏的样子,看着对手源源不断的连续技和必杀觉得很难对付,这时候就需要用到究极无耻巨无赖的倒地追加攻击了,因为在倒地的过程中对手除了翻滚躲避(↑↑,↓↓或←←)不能使用那个讨厌的瞬身の术和防御技巧,所以这段时间是打倒他们的黄金机会,而当你把对手成功的放倒在地后,可以预计胜利也就不远了。

倒地追加技的构成

①.一般全部角色将对手打倒在地后马上→→+B都可以进行简单的追击,几乎每个人都成立。

②.如果觉得简单的倒地追击对对手的伤害不够大打起来不过瘾的话那么可以尝试将必杀技连入到倒地追加技中,例如鸣人的“将对手打倒后+必杀技能1(→←+YY)+必杀技2(←→+Y)+必杀技3(←→+B)”来进行连击。必杀技1发动后可以对手地上的对手追加头锤的攻击并再次将对手弹飞倒地,接着马上使用必杀技2可以从远处跳到对手身上来一记重锤追击延缓对手的起身时间,最后趁对手还未起身前马上使用必杀技3可以使出扫荡腿最后追击一下地上对手,这么一番折腾下来,想必不仅可以扣掉对手不少的血,还能为自己积攒不少的查克拉。几乎游戏中每位角色都有类似的倒地追加连续技,请大家自行摸索。

③.除此之外游戏中还有一些只有特殊角色才能成立的倒地追加技,比如佐助和手鞠等人在将对手放倒后跑到身边马上BBBBB可以成立,但换成鸣人的话是无法成立的,请大家自行摸索。

禁断の奥义(无限连击?BUG?)

除了上面给大家介绍的外,游戏中还有一招非常恐怖的无限连击(或许应该叫BUG),只要顺利使出这一招后管他什么超杀、绝杀,都得败于此招之下,不过此招的要求也比较苛刻,下面给大家简单介绍之。

①:将对手放倒在对手还未落地之前马上追加→→B成功的话,对手会一直躺在地上,然后可以用→→B一直追加到回合结束或对手HP扣完为止(注意掌握时间,如果太慢的话对手会站起来),几乎每个人都可成立,一开始推荐拿九尾鸣人来练习,因为九尾状态的鸣人速度比一般状态的其他人要快很多。

②选择角色为鸣人用BBBBY将对手放倒在对手还未落地之前马上追加→←+YY,然后对手会再次被放倒在地,接着在对手还未落地之前马上追加→→B成功的话,对手会一直躺在地上,然后可以用→→B追加到回合结束或将对手KO为止。

其他更深奥技巧继续摸索中,最后还有全人物存档,网上有可供下载

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