如何组织好幼儿离园时的教育

99作文网 2025-06-09 23:36 编辑:admin 174阅读

一、如何组织好幼儿离园时的教育

1.回顾一天的活动,体验活动的时间长短和先后顺序

家长接到幼儿后必问的一个问题是:“今天在幼儿园做了什么?”细心的幼儿也许还能想起在幼儿园做过的印象深刻的事情,可粗心的幼儿搔了半天脑袋也未必能说出一二来。因此在离园前师幼共同回忆当天在园的活动,不仅能让幼儿对家长有个交代,更有意义的是通过回顾一天的活动,能使幼儿体验到各种活动时间的长短和先后顺序。

如可以让幼儿说说上午教师带大家做了什么游戏,开展了什么有趣的活动,哪个活动的时间长?哪个活动的时间短?集体活动和游戏是连在一起的吗?中间还间隔地做了其他什么事情?每天能和幼儿一起回顾当天的活动,长此以往必能使幼儿形成一种反思自己行为的习惯,体验到时间是一去不复返的,从而萌发要计划、安排好自己每天生活的意愿。

在向教师和同伴说再见之前,还可以请幼儿思考一下,昨天做过什么?今天做了什么?明天想做什么?因为有了鲜活的事例做支撑,比教师挖空心思专门设计一次活动来进行“昨天、今天、明天”的集体教学效果要好得多。另外,如果能每天都做这种思考,而每一次具体的“昨天、今天和明天”都在变化,这样幼儿就能很快区分清楚这些抽象的时间概念,同时还可以促使幼儿以发展的眼光看待周围的事物。

2.留30分钟供幼儿支配

离园前的30分钟内,幼儿的情绪往往会比较浮躁,那为什么不能把离园前的30分钟还给幼儿呢?当然不是指将幼儿“放羊”不管了,而是可以请幼儿自己思考一下在离开幼儿园之前的半个小时里,自己还有什么想做但还没完成的事情,这样把时间留给幼儿供他们自己支配。当然应有一个前提,就是不可以妨碍他人,同时要注意安全等。

一旦有了支配权,幼儿就会非常认真地对待这30分钟了。刚开始时可能幼儿还不会做什么计划,教师可以引导或暗示幼儿,比如教师在当天早些时候布置的回家要完成的任务,是否可以此时就在幼儿园里来完成,或鼓励幼儿做些自己喜欢做的事情,如画画、玩积塑、剪贴等,也可以事先让幼儿想好后把自己的计划记录下来。待幼儿养成自己做计划、学会安排时间时,离园前的30分钟一定是幼儿最盼望的时刻,谁不想做时间的主人呢?

3.利用清点是否坐校车的幼儿人数,学习分类

现在许多园所都安排了校车,坐校车幼儿的交接令繁忙的离园环节更坐校车幼儿的工作让所有的幼儿一起参与,就可以令这的事情变得生动而有趣。小、中班幼儿的点数能力也足可胜任这个工作了。

在押车教师来按幼儿之前几分钟,教师就可以请当天需坐校车回家的幼儿坐到离教室门口最近的地方,不坐车的幼儿坐另一边,再请全班幼儿一起分别点数坐校车和不坐校车的人数。数完后想想,是坐校车的小朋友多,还是不坐校车的小朋友多?是不坐校车的小朋友多还是小朋友多?这两个问题前一个是比较两个集合数量的多少,后一个则是部分与整体的包含关系了,而将幼儿按是否坐校车分成两大组,实则是按肯定与否定进行分类的活动。这个分类标准对于中班幼儿来说都是有一定挑战性的,但因为有具体情境作支撑,班的幼儿也能很快地分清楚。

离园活动蕴含了大量的数学教育价值,以上所说的这些活动希望能给忙碌了一整天的园长、教师作一些参考,因为能轻松、有序地组织幼儿离园活动,也可以使我们每一天的工作更愉快、更有意义。

二、怎样用列数字、做比较、打比方、举例子这些说明方法造句?

列数字:珠穆朗玛峰有8848.64米高

作比较:张明比王强高一点

打比方:这海一望无垠,仿佛与天相接

举例子:我国抗日时期的先进思想者很多,如鲁迅,胡适,梁启超

三、CF瞬狙和闪狙技巧

1.先说说最常见的跳狙吧,太多人用了,无论是团队、爆破……很大一部分人是用跳JU的,但是跳JU最大的缺点是空中不能开.枪,也就是在跳出到落地这段时间是活靶子,所以之后演变出跳蹲JU,把自己的可杀伤范围变小了(却很容易被爆头=,=),不过实质空中活靶子是没变的,所以个人不提倡用跳JU。

2.闪JU也是比较常用技巧,一般有这2种打法:一种是晃出去看下敌人大概位置后预瞄接着开镜闪出打;另外一种是闪出开镜打(这种有点难,要多练练找感觉)。其实闪JU是很实用的技巧,高手实战中最常用(不信看视频去),而个人提倡的是练习后者。

3.甩JU,这里的甩JU不是CS老版本里的甩JU,而是在很短的时间内做出反应将瞄准镜对准目标并且射击完成动作。其实我觉得甩JU不用经意去练,每个人都会的,只要遇到敌人都会将鼠标甩过去打人的,只不过准不准了,熟话说熟能生巧,玩久了自然就准了。

4.瞬镜,其实与闪镜是差不多的,闪镜是指在开镜后很短很短几乎一闪而过的时间内瞄准并且击倒敌人,而瞬镜的瞄准时间是一瞬间的,在录像里是看不到开镜的动作(其实开了),道理都是一样的。瞬镜是一个境界,鼠标的按法是右键左键几乎同时按(右键稍快一点点),这是一个比较难达到的境界,业余的士兵们还是别去研究了。

5.卡点JU,也没什么,就是像卡楼梯那样卡着一个点出来人就JU掉,这是比较死板但是很好用的技巧=,=!所有的新手都会,剩下的就是打不打的到了。

6.连镜,顾名思义,狙击镜不关,一直打。

介绍完了这些别人介绍了N次的东西,现在切入重点。

其实以上的技巧会的人不计其数,但是如何提高自己的狙击水平呢?想提高的人继续往下看,想喷我的到此结束=,=。

把以上5中技巧配合着用,并且灵活变换,这样能使自己的杀敌数增加,死亡数减少(废话,不信的到此结束)现在我介绍下几种比较好的配合:

1.闪JU加瞬镜,事例:黑色匪进攻JU走A大,在拐弯部分闪JU配合瞬镜杀A大CT。不过距离有点远,不熟悉的话很容易被杀。难度系数:★★★★★

2.闪JU加甩JU,无事例,这个配合主要运用于闪JU出来后与设想敌人位置差太远时运用,效果极佳(当然你得熟悉)。难度系数:★★★☆

3.闪JU加连镜,无事例,玩TD图很实用,容易掌握,但是由于视野一度处于很D的状态,所以容易被击杀。难度系数:★★

4.卡点JU加跳JU,无事例,不是说跳JU没用吗?谁说的,只是跳JU容易死而已。其实卡点JU有时候会失误的,失误以后可以后侧跳蹲来躲子弹并且落地时再JU一枪。刚开始练可能跳的不大好,但是练熟悉后能自然的做出反应是一个不错的杀敌与逃命技巧。难度系数:★★★★

5.甩JU配合连镜,无事例,有时候敌人在狙击镜视野内能看到的话,甩JU配合连镜是比较实用的方法,大概是比敌人快出那么点时间把子弹打出来(当然是说敌人是JU)。

难度系数:★★★

你说的鼠标移动速度根本就是依个人习惯而来,我鼠标速度50,个人感觉已经是业余狙击高手了

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